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domingo, 12 de maio de 2013

Vídeo - "Meus desenhos - Homenagem ao Sonic e ao Rayman! "

Este é um vídeo que eu fiz com desenhos meus, em homenagem ao Sonic e ao Rayman, e que achei digno de partilhar convosco. A montagem do vídeo foi feita por mim, e a música chama-se "What I'm Made Of",  interpretada pelos Crush 40 e escrita para o jogo "Sonic Heroes".
Para o visualizar, só precisam de clicar no link abaixo.

http://www.youtube.com/watch?v=Rr9TpUdI0pI

sábado, 4 de maio de 2013

Sonic, o ouriço

O Sonic é uma personagem de videojogos e também o ser vivo mais veloz do mundo.

Apresentação  

O Sonic é o protagonista da série Sonic the Hedgehog e também a mascote da Sega. Foi criado com o intuito de fazer concorrência com o Super Mario, a mascote da Nintendo. É um ouriço azul antropomórfico; um herói inato capaz de correr a velocidades superiores à do som. Amante da liberdade, o famoso Sonic tem como principal inimigo o Doutor Ivo Robotnik, mais conhecido por Eggman.

Personalidade

O Sonic é um herói alegre e simpático que suscita carinho e admiração àqueles que o conhecem. Vai onde o vento o leva e vive de acordo com as suas regras, ignorando as normas estabelecidas em sociedade e rejeitando qualquer tipo de comprimisso, razão pela qual ignora as propostas de casamento de Amy Rose. De facto, a única responsabilidade de que se incumbiu foi a de combater a opressão, proteger aqueles que ama e cuidar de Tails, uma raposa do sexo masculino, que acolheu como um irmãozinho mais novo e que declara ser o seu melhor amigo.
É um rapaz descontraído, gentil e honesto, que cumpre sempre as suas promessas. Tem um sentido de humor incrível, apesar de, por vezes, poder ser um pouco sarcástico.
A sua hiper-atividade inviabiliza-o de ficar muito tempo parado no mesmo local. De facto, o estrénuo guerreiro entra num estado de paranóia, quando se encontra enclausurado em algum sítio.
Sai sempre vitorioso de todas as contendas que trava com o Doutor Eggman, o seu arqui-inimigo, um cientista maluco com um Q.I. de 300, que vive concebendo robôs para delapidar a energia incansável do Sonic e conquistar o mundo.
Todavia, o Sonic é confiante (na verdade não é nem um pouco modesto para com as suas virtudes), e encara tudo como um desafio, sendo sempre fiel aos seus princípios e ao seu objetivo de restaurar a justiça e a liberdade. É altruísta e não se importa de arriscar a vida para ajudar os indefesos. É arrojado e temerário. A sua coragem esfuziante permite-lhe lidar com a pressão dos confrontos, concentrando-se plenamente nas batalhas e controlando o medo.

Poderes e habilidades de combate

A maior peculiaridade do ouriço azul de 15 anos é a capacidade para correr a velociades superiores à do som. Esta aptidão permite ao jogador ter uma visão panorâmica estupenda dos níveis, pois contrasta com a maioria dos outros video games, pela velocidade megalómana com que vemos desaparecer os objetos e elementos que ladeiam o caminho, à medida que o herói percorre o trajeto.
Esta descomedida rapidez possibilita ao ouriço desafiar a força da gravidade, correndo verticalmente escalando prédios e infraestruturas, ou até mesmo vogar sobre a água.
O vigor deste singular personagem deve também muito à agilidade para executar acrobacias. Embora o herói não possua conhecimentos relativos a artes marciais ou quaisquer técnicas de combate, a experiência adestrou-o visando-o a desenvolver as suas próprias estratégias de ataque e defesa. Tem reflexos surpreendentes e conjugando a celeridade com a inteligência é capaz de se desviar rapidamente dos obstáculos e devastar os robôs do Doutor Eggman. Embora o Sonic não seja detentor de uma insigne força física (como é o exemplo do Knuckles), ele consegue contornar esta fraqueza realizando ações ofensivas nas quais colide com os adversários, girando velozmente em torno de si mesmo. Este seu ataque é denominado de Spin Dash. Um outro ataque alternativo, designado de ataque tornado (Tornado Attack), também é muito utilizado.
Quando se depara diante de duas paredes próximas e paralelamente dispostas, ele sobe saltando de uma parede para outra incessantemente.
Em diversas situações, é-nos demonstrada uma resistência sobre-humana a danos físicos. O ouriço raramemente fica ferido e consegue sobreviver após ser atingido por mísseis ou depois de uma violenta queda-livre.
Tem ainda a habilidade para conduzir veículos, pilotar aviões ou naves, deslizar sobre carris sem perder o equilíbrio e manejar espadas, como nos é provado no jogo Sonic And The Black Knight.
Na série Sonic Riders, embarcado numa nova odisseia, para enfrentar o rival Jet, o falcão, o Sonic vê-se obrigado a treinar a dirigir-se montado em equipamento radical, a fim de provar ao campeão dos céus que é, não só o mais rápido no solo, como também no ar. Nos jogos desta série, o Sonic revela-se como alguém com pendor para manobrar o equipamento radical.
É dotado de uma indomável preserverança. Nunca desiste de uma batalha, mesmo quando as coisas não estão bem para o seu lado, e mantém orgulhosamente o seu pundonor.
Possui ainda a aptidão para usar o poder das esmeraldas do caos em seu proveito. Com apenas uma esmeralda, ele consegue realizar o controlo do caos (Chaos Control), podendo provocar uma distorção na dualidade espaço-tempo, o que lhe dá a chance de viajar através do tempo e do espaço. Contudo, ele revela-se um pouco relutante em utilizar o poder do caos e normalmente fia-se mais nos seus próprios poderes.

Transformações

Em circunstâncias raras, quando a supremacia de um inimigo torna inútil qualquer ação ofensiva que o Sonic possa executar, urge a necessidade de ele se submeter a transformações, como expediente de emergência, por forma a defrontar o adversário e salvar aqueles que ama. Estas transformações só são possíveis se o herói transferir para si o poder de determinados objetos ou absorver algum tipo de energia. O abrupto incremento do poder, fornece-lhe uma nova forma, uma aparência díspar daquela a que estamos costumados a ver, no entanto, o cerne da sua personalidade mantém-se.
Aqui em baixo, são exibidas algumas destas transformações.

Super Sonic

Quando reúne as sete esmeraldas do caos, o herói assume a figura de Super Sonic, a transformação mais frequente. Neste estado, para além de lhe ser disponibilizada maior resistência física e velocidade, é-lhe também concedida a habilidade para levitar.



Hyper Sonic

 O estado hyper que o herói assume é uma versão incomensuravelmente poderosa de si próprio.
Ele adquire uma matiz de cores que se permutam sucessivamente.
Para subjugar este modelo é indispensável unir as sete super esmeraldas.

Sonic Darkspine (Darkspine Sonic)

No jogo Sonic And The Secret Rings, aproveitando o poder dos sete anéis mágicos World Rings, o Sonic vira Darkspine, assumindo um protótipo lilás como catadura, governado pelas suas próprias emoções. Esta versão fornece-lhe maior robustez, a capacidade de voar, uso ilimitado dos ataques Soul Gauge e poderes baseados no fogo.





Sonic Excalibur (Excalibur Sonic)

No jogo Sonic And The Black Knight, é concebida ao protagonista uma inaudita transformação: Sonic Excalibur, conseguida pelo uso das espadas sagradas (Sacret Swords). Esta forma garante uma resistente blindagem com uma capa escarlate; a habilidade para levitar e o poder para manusear a lendária espada Excalibur.


Mostrengo (Sonic The Werehog)

 No jogo Sonic Unleashed, contra a sua vontade, é-lhe incumbida a forma horrenda de Mostrengo, que se manifesta ao anoitecer, como se se tratasse de um lobisomem. Neste estado, o Sonic perde a velocidade ímpar que lhe é caraterística mas, em contrapartida, obtém uma força física extremamente potente e uma invulgar elasticidade nos braços.





Transformações Wisp

No jogo Sonic Colors, o protagonista, ao embeber a energia multi-colorida Hyper-Go-On, procedida pelas criaturas Wisp, granjeia transformações variadas, tais como uma broca, um laser ou uma bola de fogo, consoante a tonalidade do Wisp selecionado. O único defeito na utilização destas formas é a pouca duração que apresentam.



 Fraquezas

A maior vulnerabilidade do ouriço azul é o facto de não saber nadar. Nunca se averiguou se este aspeto se deve a uma suposta hifrofobia ou a uma incapacidade congénita para o nado. O que é certo é que o Sonic se comporta deveras como uma criancinha atemorizada de cada vez que se confronta com a água. Para suplantar este inexorável elemento da natureza, o herói serve-se da corrida a alta velocidade. A sua rapidez supersónica possibilita-lhe deslizar sobre a água sem se afundar.
Outra fraqueza do Sonic está relacionada com a sua contumaz obsessão em correr. Quando privado desta atividade, (por ter sido capturado, ou por qualquer outro motivo), entra em paranóia, o que pode perturbar a sua sanidade mental. O cárcere traz-lhe um descomunal sofrimento psicológico, porque a corrida é uma necessidade vital da qual ele não pode abdicar.


Relações com outras personagens

Ao longo das suas aventuras e desventuras, o Sonic travou amizades e inimizades com outras personagens. São elas:

Doutor Eggman

 Este génio do mal é o arqui-inimigo do Sonic. Obstinado em concretizar as suas ilícitas arbitrariedades, este cientista maluco é sempre derrotado pelo Sonic e os amigos que o impedem de escravizar o planeta e dominar o mundo.
Foram tantas as desavenças, tantos os planos arruinados, que o Sonic passou a encarar as mais recentes invenções do Eggman com um deleite sublime. Não teme as atrocidades que o Eggman premedita. Pelo contrário! Regozija-se à brava em poder salvar os outros, fazer um pouco de exercício e troçar descaradamente do criminoso! É por nunca ser levado a sério, que o Eggman nutre um ódio de morte pelo Sonic! Mas apesar de ser ridicularizado pelos gracejos do adverário, ele consegue por vezes encarcerar e debilitar pessoas inocentes, pelo que o Sonic deve estar sempre atento.

Miles "Tails" Prower

O Tails é o melhor amigo do Sonic, o seu braço direito e companheiro inseparável em todas as odisseias em que envederam. Partilham uma amizade enriquecedoramente única de carinho e apoio mútuo, comparável à fraternidade que une dois irmãos.
No 18º episódio da série Sonic X, o Tails conta ao Chris como foi o primeiro encontro com o Sonic.
Sumariamente, a raposa estava a ser achincalhada pelas outras crianças, que acabaram por lhe quebrar uma engenhoca. Pegou, tristemente, nos fanicos caídos no chão e, de repente o vislumbramento de uma feliz e desprendida figura que atravessava a Westside Island a correr secou-lhe as lágrimas. Tails falou para consigo: "Uau! Ele é mesmo fixe! Para onde será que ele vai?". Movido pela ideia fulgurante de ter um amigo, alguém que o não amesquinhasse, o menino seguiu o Sonic toda a manhã, julgando que este não se apercebia de que estava a ser espionado. Quando viu o avião do Sonic, o tornado, ficou ainda mais fascinado e aproveitou as suas ferramentas e os seus conhecimentos para tornar o motor mais rápido. Enquanto pintava o avião, apareceu o Sonic. Inicialmente, o Tails mostrou-se envergonhado por ter mexido numa coisa que não lhe pertencia e o Sonic perguntou-lhe: <<Então, tens andado toda a manhã a seguir-me para veres o meu avião, ou há mais alguma coisa que tu queiras?>>. Foi aí que o Tails patenteou o seu desejo de ter um amigo que o não escarnessesse. Disseram os seus nomes um ao outro e o ouriço rematou: <<Bom trabalho, Tails! Dava-me jeito um mecânico... e um amigo!>>. A partir desse momento, nunca mais se separaram.
As provas de coragem e intrepidez do Sonic, mediante todos os perigos, sobremaravilham o Tails e este idolatra o ouriço azul como um herói. Decorrente do passado de bullying a que foi sujeito, o Tails não tem confiança em si próprio e sente-se um inútil. Contudo, esta conceção que o Tails tem de si próprio é alterada, pois o Sonic acredita no enorme valor do amigo e dá-lhe carinho e proteção.

 

domingo, 28 de abril de 2013

Sonic Heroes

Apresentação

Cover do jogo para a PS2.
Sonic Heroes é um jogo de vídeo da série Sonic the
Hedgehog, desenvolvido pela Sonic Team e lançado em 2003 e 2004 para várias plataformas (consolas Xbox, GameCube, PS2, PC e PS3 (PlayStation Network). Este jogo é diferente de outros jogos do Sonic, permitindo que o jogador assuma o controle de uma das quatro equipas (Team Sonic, Team Dark, Team Rose e Team Chaotix). Cada equipa é formada por três personagens especializadas em três funções diferentes.


Jogabilidade

O jogo apresenta vários novos elementos de jogabilidade. Diferentemente da maioria dos jogos do Sonic, onde os jogadores controlam uma personagem, três personagens estão disponíveis a qualquer momento para escolher. O jogador pode trocar livremente de líder do partido, enquanto os outros dois personagens seguem atrás. Cada personagem tem uma habilidade individual - Velocidade para estágios rápidos, o Poder de quebra de objetos, ou o Vôo para alcançar plataformas mais altas. O jogador deve ir comutando de personagem (que possui uma dessas três capacidades) de modo a usar essas habilidades para atravessar as quatorze etapas. Cada fase tem um plano diferente para cada equipa, proporcionando desafios diferentes para cada história. Cada habilidade também está representada na interface por cores: azul para a velocidade, amarelo para o vôo, e vermelho para o poder. Cada habilidade tem também um elemento associado a ele: o vento representa a velocidade, as descargas elétricas representam o Vôo e o fogo representa o Poder. Estes elementos podem ser usados ​​para resolver quebra-cabeças diferentes, principalmente na fase da equipa Chaotix da Mansão Mística. Cada equipa também tem uma habilidade "Explosão da Equipa", que pode ser realizada quando o medidor da Explosão da Equipa está carregado. Para encher o medidor é necessário destruir inimigos ou recolher muitos anéis. 


Equipas

Além de controlar três caracteres, o jogador pode seleccionar uma das quatro equipas disponíveis para usar no início do jogo. Cada equipa tem um membro capaz das habilidades acima mencionadas, que são poder, velocidade e vôo. As personagens de cada equipa seguem caminhos e procedimentos diferentes, mas os enredos interligam-se.


 Equipa do Sonic (Team Sonic)

Team Sonic: Knuckles (à esquerda), Sonic (no meio) e Tails (à direita).
Velocidade: Sonic, o ouriço
Vôo: Miles "Tails" Prower
Poder: Knuckles, o equidna
Chefe da Equipa: Sonic, o ouriço

Team Sonic é a equipa título de Sonic Heroes. Os níveis associados a esta equipa foram projetados para serem de dificuldade média ou normal, e contêm algumas seções de alta velocidade. As suas missões secundárias envolvem atingir a meta dentro de um limite de tempo.

 Explosão da equipa

A "Explosão da Equipa" da equipa do Sonic é designada de Lançamento do Sonic (Overdrive Sonic). Quando usado, o Knuckles segura os pés do Tails, e este os pés do Sonic. De seguida giram todos verticalmente, e impulsionam o chefe da equipa que sai disparado com uma velocidade espantosa e destrói todos os inimigos da área. Após a apresentação, o Sonic pode realizar o ataque Velocidade da Luz em outros inimigos próximos. A habilidade Tiro Trovão dá um efeito similar, até a Explosão da Equipa redefinir.

 Enredo

Correndo por conta própria, Sonic encontra Tails e Knuckles no Tornado. Recebem uma carta premonitória do Doutor Eggman que os avisa de que está a conceber uma nova arma que estará pronta dentro de três dias, desafiando-os para o deter, se puderem. Sonic, competitivo como sempre, aceita o desafio. Na verdade, o Sonic vê o perigo quase que como uma diversão. Não é por acaso que ao receber a carta, ele declara: "Parece-me um convite para uma festa!". O Tails, pelo contrário, mostra-se perturbado com a mensagem e é então o Knuckles que o tranquiliza ao dizer-lhe que não há nada a temer. O Sonic remata dizendo que não quer perder aquela aventura e assim os três heróis partem juntos novamente para arruinar os planos do Eggman.
Depois de dois níveis, os amigos recebem uma esmeralda e ao derrotarem o Doutor Eggman no Egg Hawk, salvam a cidade e são recompensados com outra esmeralda. Encontram-se, seguidamente, com o Team Rose e combatem. Atravessam a Cidade do Casino e travam outra peleja com o Eggman no Robot Carnival, da qual saem vitoriosos. Completando mais dois níveis, eles encontram o Team Dark e têm uma nova quezília. Avançam através de um castelo assombrado e reiteram outra batalha contra o Eggman na Robot Storm, apercebendo-se só no final, de que o adversário não passava afinal de contas de uma falsificação. Embarcam, assim, no Egg Fleet e derrotam o verdadeiro Eggman no Egg Emperor. Depois da explosão da frota, enquanto os três heróis conversam, a Amy encontra o Sonic e começa a correr atrás dele. O Sonic foge dela (que é o que ele melhor sabe fazer) e despede-se à pressa dos amigos: "Até logo, rapazes! Tenho de sair daqui!".


Equipa Negra (Team Dark)

Team Dark: Shadow (à esquerda), Rouge (no meio) e E-123 Omega (à direita).
Velocidade: Shadow, o ouriço
Vôo: Rouge, a morcego
Poder: E-123 Omega
Chefe da Equipa: Rouge, a morcego

Os níveis associados à Equipa Negra foram projetados para serem de dificuldade elevada, que requer habilidade e concentração para suportar a batalha pesada. O objetivo das missões secundárias desta equipa é acabar com 100 inimigos no palco.

Explosão da equipa

A Explosão da Equipa do Team Dark é denominada Chaos Infernal (Chaos Inferno). Quando usada, o Shadow segura uma esmeralda e dá-se o controlo do Chaos. A Rouge voa e ergue o robô E-123 Omega no ar, que gira em torno de si próprio, disparando poderosos raios laser em todas as direções. Após a actuação, o tempo pára por uns segundos e tudo fica estagnado, permitindo à equipa avançar em segurança, até o medidor se restabelecer.


Enredo

A Rouge, conhecida como uma sensual ladra de jóias, esgueira-se furtivamente para uma das bases do Doutor Eggman, assim que teve notícia de que o cientista maluco andava a colecionar tesouros valiosos. Para seu enorme assombro, depara-se com o Shadow, o ouriço que todos julgavam estar morto, recluído dentro de uma cápsula. Ao libertar o Shadow, a Rouge, por engano, ativa o E-123 Omega, um robô criado pelo Doutor Eggman, determinado em delapidar o criador e exterminar todos os seus robôs, como vingança por o dono o o ter encarcerado na base. Após a ativação, o E-123 Omega extravasa toda a sua raiva disparando em direção ao Shadow, pois pensa que o ouriço se trata de uma criação do Doutor Eggman. Os dois envolvem-se num confronto e é Rouge quem tem de os parar. Depois de se acalmarem e conversarem um pouco, os três anti-heróis, apercebendo-se de que o Shadow perdeu a memória e de que todos os seus infortúnios foram causados pelo Doutor Eggman, unem-se e decidem então partir em busca desse génio do mal.
Após concluir dois níveis, o Team Dark enfrenta o Doutor Eggman no Egg Hawk. Atravessam a Grande Metrópole e lutam contra os Chaotix. Completam mais dois níveis e encontram novamente o Doutor Eggman. O Shadow tenta averiguar com o cientista porque razão perdeu a memória e pergunta-lhe sobre o seu passado, contudo, o Doutor Eggman começa a bradar: "Memória? Qual memória? Não tens passado de que te possas recordar!". Visto que o Doutor não iria revelar mais informações, os três anti-heróis combatem outra vez com ele e vencem. Seguidamente descem para uma base subterrânea, na qual completam mais dois níveis. Enfrentam uma terceira vez o Doutor Eggman, mas mal chegam perto dele, verificam tratar-se de uma falsificação. Atravessam a Floresta dos Sapos e encontram-se com a equipa do Sonic, com a qual travam um combate. Mais tarde, passam por um castelo assombrado e derrotam o Eggman no Robot Storm. Embarcam numa nave de batalha e vencem finalmente o Doutor Eggman no Egg Emperor. A Rouge entra juntamente com o Omega num compartimento onde pensa encontrar-se depositado o tesouro, no entanto, tudo o que vê são clones do Shadow, que muito provavelmente estavam a ser concebidos para destruir o Sonic. Sai do compartimento e comenta com o Shadow: "Tudo isto para nada! Vou mas é procurar aquela Esmeralda Mestra, já que aquele irritante equidna não está a protegê-la!". Realmente há coisas que nunca mudam!


Equipa Rosa (Team Rose)

Team Rose: Amy (à esquerda), Big (no meio) e Cream e Cheese (à direita).
Velocidade: Amy Rose
Vôo: Cream, a coelha e Cheese, o chao
Poder: Big, o gato
Chefe da Equipa: Amy Rose

Os níveis projetados para o Team Rose são de baixa dificuldade e as missões são mais curtas, o que permite ao jogador ultrapassar secções que são consideradas difíceis, quando jogadas com outra equipa. O Team Rose é a única equipa que inclui um nível de tutorial no modo História. O objetivo das missões secundárias é coletar 200 anéis.


Explosão da equipa

A Explosão da Equipa do Team Rose é designada Festival das Flores (Flower Festival). Quando usado, a Amy e a Cream rodopiam esfuziantemente em cima do guarda-chuva segurado pelo Big. Depois ele ergue ainda mais alto o guarda-chuva e o Cheese espalha flores e pétalas, aniquilando todos os inimigos em redor. Após a atuação, é-lhes concedido um escudo que cria um campo de forças, tornando-os invencíveis por pouco tempo.

Enredo

Numa praia, a Amy está a tentar detectar o paradeio do Sonic, lendo um jornal, quando, se súbito, uma rajada de vento o leva pelos ares. A Cream e o Cheese, que estão sentados em cima de um guarda-sol, voam e apanham o jornal. Ao o trazerem de volta para a Amy, sopra outra lufada de vento que os leva aos dois. O Big, com a sua cana-de-pesca, salva os amigos. Junta-se a equipa à volta do jornal. Reparam numa figura que mostra as três personagens que cada um deles procura: o Sonic (o amado da Amy), o Froggy (o companheiro do Big) e o Chocola (o irmão do Cheese). A Cream o Big revelam-se contristados e desiludidos, mas a Amy toma uma atitude otimista: "Vá lá, malta, animem-se! Eu sei que os vamos encontrar! Não podemos perder mais tempo aqui! Vamos embora!". E partem os três em busca dos amigos.
Após dois níveis à beira-mar, a equipa enfrenta o Doutor Eggman no Egg Hawk e de seguida a equipa do Sonic numa cidade. Mais uma vez o Sonic escapa por entre os dedos da Amy, mas a rapariga não desiste e continuam a aventura num nível designado Casino Park que lembra a Amy do Casinopolis. Atravessam o Bingo Highway e travam uma batalha com o Doutor Eggman no Robot Carnival e mais tarde no Egg Albatross. Neste último, os heróis verificam que o Doutor Eggman que derrotaram, não passava, afinal, de uma falsificação. Descobrem também que o Chocola foi raptado e procuram-no na Floresta dos Sapos. A certa altura encontram a equipa Chaotix e travam uma nova peleja, cuidando que os detetives se tratavam dos raptores. Atravessam um castelo assombrado e derrotam o Doutor Eggman no Robot Storm. Continuam através do Egg Fleet e de seguida derrotam outra falsificação do cientista maluco no Egg Emperor. Nesse local encontram, finalmente, o Chocola e o Froggy e a Cream avista o Sonic ao longe: "Não é o Senhor Sonic que ali vai?". A Amy sai disparada atrás do seu apaixonado e a Cream e o Big trocam gargalhadas cúmplices entre eles.


Equipa Chaotix (Team Chaotix)

Velocidade: Espio, o camaleão
Team Chaotix: Espio (à esquerda), Charmy (no meio) e Vector (à direita).
Vôo: Charmy Bee
Poder: Vector, o crocodilo
Chefe da Equipa: Vector, o crocodilo

Os níveis projetados para a Equipa Chaotix, fornecem-nos uma experiência diferente de jogabilidade. Enquanto as restantes equipas têm como objetivo atingir a meta final dos níveis, à equipa Chaotix são incunbidas missões que requerem um olhar atento para esquadrinhar todos os cantos e recantos a fim de encontrar ou destruir os items pretendidos. É muito difícil percorrer o nível de fio a pavio e localizar todos os objetos ou inimigos a destruir, e é por essa razão que ao longo do nível vão surgindo flores que nos permitem voltar atrás para procurar melhor e detetar o que ficou por coleccionar ou aniquilar. Nas missões secundárias são adicionados desafios extra como recolher ou dizimar mais items ou robôs ou ainda caminhar furtivamente para que os inimigos não vejam (como é o caso dos sapos na Floresta dos Sapos).

 Explosão da equipa

A explosão da equipa do Team Chaotix é designada de Recital Chaotix (Chaotix Recital). Quando usado, o Espio e o Charmy tocam instrumentos e o Vector canta segurando num microfone. As tonitruantes ondas sonoras exterminam todos os inimigos da área circundante. Por cada inimigo destruído, a equipa recebe uma generosa quantia de anéis. Após a atuação, os detetives podem ainda angariar anéis adicionais se aniquilarem robôs até o medidor da explosão da equipa se restabelecer.

Enredo

Na agência de detetives Chaotix, está o Espio a descansar, encostado a um canto e o Vector sentado à secretária a ouvir música com os headphones; ambos deixando-se sucumbir à ociosidade, até que a atmosfera de serenidade que domina o compartimento é interrompida pela chegada desenvolta do Charmy. O mais novo do grupo entra abruptamente pelo escritório adentro e choca contra o Vector. Este cai da cadeira e brada: "Qual é o teu problema?". O Charmy revela a causa de toda aquela excitação. "Arranjámos trabalho!" No interior de um dos sacos que o Charmy trazia, o Vector deparou-se com um walkie-talkie, de onde se ouvia um estranho que alegava ter uma missão dirigida à equipa e que se o grupo cumprisse essa missão, seria magnanimamente recompensado (em dinheiro). O Espio atendeu ao desafio com uma certa desconfiança, no entanto, o Vector e o Charmy, sempre ávidos na procura de dinheiro, recordaram-lhe: "Tu conheces a nossa política! Nunca recusamos trabalho em que nos pagam bem!". E a acabam por aceitar o desafio.
Começam pelo nível Seaside Hill. O Vector escuta atentamente o instrutor através do walkie-talkie enquanto o Charmy exprime a sua exultação por se encontrarem à beira da água: "Mar! Mar! Mar!". Cumprem as instruções dadas e lutam contra o Eggman no Egg Hawk. Derrubam todos os robôs do Eggman na Grande Metrópole, derrotam a Equipa Negra e avançam através dos dois níveis no casino. O Espio mostra-se sempre reticente perante o desafio que lhes foi proposto, como o comprova o comentário: "Onde há uma luz, existe sempre uma sombra! Cuidado!". Travam um novo combate contra o cientista no Robot Carnival e mais tarde no Egg Albatross, seguindo as ordens do instrutor anónimo. Após destruirem a base do Doutor Eggman e verificarem que o piloto tratava-se afinal de uma falsificação, recebem ordens do cliente para seguirem através duma selva. O Charmy comenta com o grupo: "O nosso cliente parece saber muito acerca do Doutor Eggman." e o Vector revela ter um pressentimento acerca da verdadeira identidade do instrutor. Enfrentam a Equipa Rosa e percorrem um castelo assombrado. Derrotam o Doutor Eggman no Robot Storm e desembarcam na Frota Egg. Vencem pela última vez o génio do mal no Egg Emperor. Ou pelo menos quem eles pensavam tratar-se do génio do mal! Verificam que aquele Doutor Eggman não passava de outra falsificação e encontram o verdadeiro cientista escondido. Ele revela-se como sendo o cliente anónimo e afirma que assim que o destino do mundo estiver nas suas mãos, pagará à equipa o favor que lhe fizeram. Contudo, apesar de o Vector e o Charmy de vez em quando se deixarem dominar pela ganância, a sua integridade fala muito mais alto. A despeito da generosa recompensa que lhes fora prometida, não aderem ao jogo sujo. O Charmy fica revoltado e pune o malfeitor, picando-o com o seu ferrão.


Equipa Super Sonic (Team Super Sonic) - História final

Equipa Super Sonic: Tails (à esquerda), Super Sonic (no meio) e Knuckles (à direita).
Velocidade: Super Sonic
Vôo: Miles "Tails" Prower
Poder:Knuckles, o equidna
Chefe da equipa: Super Sonic

Enredo

Enquanto o Vector tenta dissecar informações ao Eggman sobre a identidade da pessoa que o encarcerou, impedindo-o assim de conquistar o mundo, as restantes equipas aglomeram-se em redor de um vulto gigantesco que descobrem tratar-se de uma transformação do Neo Metal Sonic. O vilão combinou os dados dos heróis com o poder do Chaos e assumiu a forma de Metal Madness. A equipa Chaotix e o Doutor Eggman, ouvindo o estrondoso fragor daquela imponente máquina de metal, reunem-se com as outras equipas. Apesar das advertências desesperadas do cientista maluco, o Sonic e os amigos decidem combater: "Vamos mostrar àquele cretino o verdadeiro super poder do trabalho de equipa!". O protagonista absorve o poder das sete esmeraldas do Chaos e adquire a forma de Super Sonic. Arrasam com o inimigo e este reduz-se ao seu estado fundamental de Metal Sonic. "Não adianta." - diz ele. - "Porque é que eu nunca vos mato?". "Porque nós somos os heróis!"- riposta o vencedor. E acrescenta: "Quando quiseres a desforra, avisa-me! Eu vou estar à espera!". Desata a correr e o Tails segue-o. A Amy corre também atrás do seu amor e despede-se dos amigos: "Desculpem, malta! Mas eu não posso deixar o Sonic fugir!". De seguida, a Rouge diz para o Knuckles: "Acho que me vou embora também. Vou fanar o tesouro de outra pessoa, talvez.". O equidna pensa para os seus botões: "Ela não desiste mesmo, pois não?". E vendo-a partir, lembra-se de que deixou a Esmeralda Mestra desprotegida. "Oh, não! Não vais! Espera!". Todos se dispersaram, restando unicamente a Equipa Chaotix. O Charmy recorda-se: "E o nosso dinheiro?". Avistam o desnaturado Doutor Eggman esgueirando-se em bicos dos pés e atiram-se a ele.


 Níveis

Apresento-vos uma lista dos níveis em Sonic Heroes, organizados por temas. Alguns destes níveis reaparecem em Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos, Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de inverno, Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos 2012 em Londres e Sonic Generations. Três níveis deste jogo (Seaside Hill, Casino Park e Final Fortress) surgem novamente em Sonic & SEGA All-Stars Racing.

Oceano

  • Sea Gate (nível de treino)
  • Seaside Hill
  • Ocean Palace
  • Batalha: Egg Hawk
  • Turtle Shell (batalha do modo multijogador)
  • Egg Treat (corrida de anéis do modo multijogador)
  • Seaside Course (corrida de carros do modo multijogador)
  • Road Rock (corrida rápida do modo multijogador)

Cidade

  • Grand Metropolis
  • Power Plant
  • Batalha: batalha de equipas (Team Sonic vs. Team Rose/Team Dark vs. Team Chaotix)
  • City Top (batalha do modo multijogador)
  • Hot Elevator (corrida de anéis do modo multijogador)
  • City Course (corrida de carros do modo multijogador) 

Casino

  • Casino Park
  • BINGO Highway
  • Batalha: Robot Carnival
  • Casino Ring (batalha do modo multijogador)
  • Pinball Match (corrida de anéis do modo multijogador)
  • Casino Course (corrida de carros do modo multijogador) 

Desfiladeiro

  • Rail Canyon
  • Bullet Station
  • Batalha: Egg Albatross
  • Mad Express (corrida rápida do modo multijogador) 

Selva

  • Frog Forest
  • Lost Jungle
  • Batalha: batalha de equipas (Team Sonic vs. Team Dark/Team Rose vs. Team Chaotix) 

Castelo assombrado

  • Hang Castle
  • Mystic Mansion
  • Batalha: Robot Storm
  • Terror Hall (corrida rápida do modo multijogador) 

Aeronave

  • Egg Fleet
  • Final Fortress
  • Batalha: Egg Emperor
  • Batalha final (primeira fase): Metal Madness
  • Batalha final (segunda fase): Metal Overlord 

Música

A banda sonora de Sonic Heroes foi compilada em "Complete Trinity: Sonic Heroes Original Soundtrax", todavia, este álbum contém somente a música principal e as músicas correspondentes aos níveis. A música título é denominada "Sonic Heroes" e é interpretada pelos Crush 40, assim como a música "What I'm Made Of", associada à história final. Cada equipa tem uma música correspondente. São elas: "We Can" (música da Equipa do Sonic), interpretada por Ted Poley e Tony Harnell, "This Machine" (música da Equipa Negra), interpretada por Julien-K, "Follow Me" (música da Equipa Rosa), composta por Jun Senoue e interpretada por Kay Hanley e "Team Chaotix" (música da Equipa Chaotix), interpretada por Gunnar Nelson.